精灵骑士百科全书 乳摇骑马女你怕了吗
一直想做个百科全书,于是就用精灵其实开刀吧(泥奏凯)
顺便说,我是作死能手,所以有什么补充的尽管来
精灵骑士(ELVEN KNIGHT)百科全书
独角兽嘛,大概就是这种赶脚
精灵族,世代生活在格兰之森的种族,拥有漫长的生命和美丽的容颜。他们生来就是为了守护格兰之森,卓越的箭术和强大的魔法让很多觊觎森林财富的宵小们望而却步。
然而,平静安谧的生活并没有持续多久。随着帝国的日益强盛,帝国皇帝将侵略的目光投向了格兰之森,并发起了卑劣地偷袭。虽然精灵们拿起武器奋起反抗,但面对强大的帝国军,与世无争的精灵们仍然无法阻止帝国的脚步,最后,漫天的大火吞噬了整个格兰之森。在堕落的帝国皇帝想要大肆搜刮格兰之森的时候,帝国内部突然掀起一股强大的反抗热潮。帝国护卫军早已对毫无正义感的侵略战争感到厌倦,在护卫军团长克劳威尔的带领下,帝国护卫军与精灵们组成同盟向他们原本守护的帝国发起了进攻,共同抵制被欲望所占据的帝王的暴行。这场史诗般地战争一直持续了30多年……
最终,在无数鲜血浸染的大地上,战争以同盟军的胜利而宣告结束。在暴虐的帝王处刑的地方,同盟军举行了新帝王——克劳威尔的加冕仪式。
新任帝国皇帝想要报答精灵对帝国的帮助,但被善良的精灵们婉拒了。最后,精灵回到格兰之森中继续了他们与世无争的丛林生活,没有带走人类的任何东西。残酷的战争丝毫没有泯灭精灵们善良的本性。 在与人类的交往中,精灵们也不是一成不变,少数的几个精灵从人类那里学会了使用盾牌和长剑的战斗技巧,并且对自然的感悟更加深刻。
那些精灵就是精灵骑士,战场上最美丽的精灵之花。
战后,精灵骑士们担任了和平使节的职务,行走在阿拉德大陆的各地呼吁和平并调停纷争。在她们的努力下,人类和精灵、暗精灵之间的仇恨和误解逐渐平息了下去,各个种族的代表聚集在格兰之森,共同签署了和平条约。阿拉德大陆迎来了真正的和平时代。
官网介绍
伤害类型:百分比,极少量固伤
使用武器:巨剑(PS:根据原画推测,龙骑是太刀,金闪闪是棒子)
精通护具:板甲
上手难度:较高(前期升级比较恶心)
精通难度:超高(剑盾猛袭是手残们的末日)
职业特点:巨R,劳模(咳咳),马,花藤,盾战士,肉盾
技能篇
1、数据全部来源于正式服。国服目前还没有改版,所以各种技能都还是CD随技能等级而增加的。
2、正式服没有的以模拟器为准(当然雷大也有偷懒的时候)
3、最高级数据以85非契约点为准。
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转职前
蹲伏
说明:被推倒后按跳跃键进行无敌蹲伏,避免遭到进一步的侵犯(没有其他意思)
建议:不用说了吧
物理暴击
说明:增加自身物暴。
建议:满上。
物理背击请无视。
跃翔
说明:半程BUFF,增加跳跃高度。
建议:没有跳空释放的技能,点了也没用。
不屈的意志
说明:读条被攻击时一定几率进入霸体。
建议:精灵骑士读条技能只有开猛攻的时候,而且还有自然守护的霸体护甲要你何用...
盾挑
说明:用盾(或上勾拳)把敌人打飞...
数据
建议:自带1级足够了,一般用作猛攻的起手(不管你们怎么样,反正我是这样干的)
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强踢
说明:下段踢+抛沙,不过只有踢击有伤害而已。
数据
建议:伤害从数据上来看还是不错的,而且失明也不差。可惜的是,女骑腿短,攻击范围实在看不下去,而且精灵骑士SP紧缺,放弃吧。
命运之轮
说明:打飞敌人并且将敌人禁锢在齿轮中。
数据
建议:对于不可抓取的怪相当无力,并且自身不带无敌。点1在特殊图用(比如GBL2图)。
盾击
说明:用盾猛揍,大概就是这样。
数据
建议:就控来说,1S眩晕太短,伤害也不够看,自带1级足矣。
自动防御
说明:白手自动格挡山寨版。
数据
建议:CD太长是硬伤,而且精灵骑士生存能力很猛似乎没有点满的必要。不过我是满了的
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飞跃截击
说明:流心升山寨版。
数据
建议:这个一般前期升级搭配盾挑用,转职后不会再点。
盾牌格挡
说明:格挡。和鬼剑不同的是盾牌不能一直举着。
数据
建议:防兼控二合一的技能,但是点满就很没必要。先不说那可怜的眩晕等级,僵直时间也完全没增加。满级减伤80%就更没什么了。自带1级,没什么事骗个僵直后痛殴也不错。
防御姿势
说明:格挡下能动....
数据
姿势持续时间:5S
减伤比率:90%
防御次数:10
格挡CD增加1S
建议:事实上...喜欢就点上吧。我觉得有了铁壁点这个也没什么意义。
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致命突刺
说明:流心刺山寨版。
数据
建议:嗯...有神木突刺,所以为啥要点呢
跳斩
说明:用自己的武器插入敌人的身体...空中使用可能
建议:戳中敌人会大姨妈,不过并没有出血效果,倒感觉是最血腥的技能。虽然说对倒地敌人有不错的加成,不过对于转职后的技能来说实在弱了些,别点为妙。
破武之轮
说明:扔个齿轮出去。齿轮发射距离、DEBUFF时间都受蓄力时间影响。没蓄力的话齿轮跟贴脸防没什么两样。
数据
建议:因为百分比减防所以白图减伤没有破甲那么明显,不过在高防图(比如魂图)还是不错的。DEBUFF持续时间比较短,虽说有蓄力,不过一般来说也不会用这个技能起手。以输出来说这个技能百分比还看得过去,增加的CD也等得起,连锁了这个和破甲的DEBUFF之后接高伤技能效果不错。建议满上。
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转职后
先在这里给出盾牌的效果列表,位置按照游戏中来排,对号入座即可。基本上都不痛不痒,好看而已。
精灵骑士板甲精通:装备板甲时增加力量、体力、精神、MAX HP、MAX MP、MP恢复速度、攻击速度、物理防御力
骑士之道:精灵骑士只能使用巨剑。巨剑又要升价了么
骑士守护:精灵骑士被干掉之后会恢复自身33%HP,增加8000物防,并且花藤马会跑出来15S。比较搞笑的是虽然CD高达180S,但是33%的恢复是很快的,而且可以嗑药,在远古、异界等图的实用性大大超过男法的春哥信仰。至于花藤马,无视也没问题。
盾牌切换:可以在图中切换已经获得的盾牌。换着好玩而已,锁起来扔掉也没关系。
骑士信念
说明:根据物防增加物攻。
建议:看着数据很美好,但是事实上要达到400物攻需要6W!就一般来说,满级下精灵骑士的物防在3W上下,顶死4W。除非是土豪,不然要真的考虑是否有点满的必要。
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骑乘
说明:召唤出花藤马,升职为尼玛骑士。幼女控,一击马斯!
数据
骑乘状态下的技能
骑乘:回身踏
说明:回身踩。
数据
骑乘:前踏
‘
说明:踏你妹啊!明明是前跃好吗!
数据
骑乘:后撩踢
说明:后踢。范围不错,但怎么感觉像是在防P一样?
数据
骑乘:冲锋
说明:前冲状态下才能使用,向前方冲锋。
数据
骑乘:旋风刺击
说明:经过3S左右的硬直后向前方突刺产生龙卷风。这也是骑乘技能中唯一一个CD不会随着等级升高而增加的技能。
数据
建议:骑乘放到最后这里来说。因为这个技能的超长CD和让人心塞的持续时间(虽然EX增加持续时间),在异界套没出现时都基本作为强秒BOSS用的觉醒技(类似)。点1我也不拦你,就为了那召唤到上马的那接近3S无敌也可以,点满为了骑乘套也行。顺带一提,花藤马其实很不耐艹,当时打黄金王的时候被雷劈了几下就它渡劫失败了,所以上马前请先开自然守护,减伤效果也适用于花藤马。
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愤怒冲撞
说明:召唤二师兄撞击。
数据
建议:实话说我真的想不到有什么理由满这个技能...作为一个15级学习的技能,CD长,伤害差强人意,而眩晕才!1.5!秒!还不增加眩晕时间!二师兄给力点好吗!
战吼
说明:卖了个萌之后给自己上BUFF。
数据
建议:核心的全程BUFF,而且没有任何惩罚,为啥不满?这个BUFF更类似于萌皇的魔力燃烧,增加的是伤害而非面板。
蔷薇护甲
说明:给自己上蔷薇护甲。一定次数反伤。
数据
建议:一般来说是点1级的。满级虽说增加伤害但是次数完全没变,虽说增加硬直但是有霸体护甲啊,霸体护甲间隔不超过3S啊。到时候看看异界套能不能拯救这个技能吧。
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守护神鹿
说明:Call出来一只鹿进行上挑攻击。
数据
建议:伤害感人的20技能...一般点1触发审判的固伤或者作为连锁浮空。除非是像我这种很喜欢这个技能的人,否则不推荐加满。
审判之盾
说明:直觉告诉我,这个也是个山寨货,难道是山寨改星?
数据
建议:这个技能的意义不在于输出,而是附加的固伤BUFF。由于审判持续时间比较短,所以在连锁中可以放到第二个位置或第三个的位置(第一个位置可以用齿轮或破甲上DEBUFF增加伤害),然后用鹿或者旋风枪殴打。除非是像我这种不喜欢这个技能的人,否则还是建议满上。
伟大的意志
说明:世界玩具。
数据
建议:比起剑豪的被动,这个稳定性更高,而且满了之后CD还挺短的。如果不想点的话那就1都不要点,点1没意义。
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破甲冲击
说明:插地冲击波。至于为什么会破甲,我也不知道
数据
建议:核心DEBUFF之一,而且也是精灵骑士少数的范围技能。伤害不错,CD还过得去,破甲空挡只有0.7S,满满满!EX1级可以空中释放,高度越高,伤害增量越高,怎么越看越像银光?
自然守护
说明:减伤+霸体护甲。
数据
建议:虽然有次数限制,不过实话说一般都不会超过。空挡不超过3S,基本可以全程(磕CD药就能全程)。推荐满,也可以看自己的操作需求少点几级来省下SP。
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