雪花莲引擎(英語:Snowdrop Engine)是育碧开发的一款游戏引擎,适用于Microsoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4以及Xbox One。其首度于2013年E3游戏展(英语:Electronic Entertainment Expo 2013)上与使用了该引擎的《全境封锁》一同亮相。
Snowdrop開發者育碧Massive Entertainment编程语言C++平台Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、PlayStation 5、Xbox Series X/S类型游戏引擎许可协议专有软件网站massive.se
技术
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该引擎主要使用C++语言编写[1]。最早于2009年便开始由Massive Entertainment研发。起初是为用于PC及次世代游戏开发。根据官方所称,引擎核心是一个「动态、互联且灵活」的系统,开发人员可以快速创建场景并以前所未见的方式与之交互[2][3]。工作室还受电影制作技术的启发,而为引擎搭建了革命性的光照与破坏系统[4]。
使用雪花莲引擎製作的游戏
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《全境封锁》(2016年)
《瑪利歐+瘋狂兔子 王國之戰》(2017年)
《南方公园:完整破碎》(2017年)
《銀河聯軍:阿特拉斯之戰》(2019年)
《全境封锁2》(2019年)[5]
《疯狂兔子:奇遇派对》(2021年)[6]
《瑪利歐+瘋狂兔子 希望之星》(2022年)
《阿凡達:潘朵拉邊境》(2023年)
《工人物語:新同盟(英语:The Settlers: New Allies)》(2023年)
《飆酷車神:動力慶典(英语:The Crew Motorfest)》(2023年)
《星球大战:亡命之徒》(2024年)
《極惡戰線》(2024年)
参考资料
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^ Engine & Tools Programmer - Snowdrop. massive.se. [2019-01-02]. (原始内容存档于2018-02-18).
^ Here's The Division's amazing game engine in action. polygon.com. [2019-01-02]. (原始内容存档于2018-11-23).
^ 《全境封锁》雪花莲引擎介绍 游戏逼真细节逆天. 多玩单机游戏. 2013-12-10 [2019-01-02]. (原始内容存档于2019-01-02).
^ The Division: Ubisoft On Snowdrop Engine's Lighting And Destruction Capability. 2P.com. [2019-01-02]. (原始内容存档于2017-12-26).
^ AN ANNOUNCEMENT FROM MASSIVE ENTERTAINMENT ON THE DIVISION 2. 2018-03-08. (原始内容存档于2018-09-05).
^ 《疯狂兔子:奇遇派对》由《全境封锁》同款引擎打造. 游侠网. 2020-08-05 [2021-10-23]. (原始内容存档于2021-10-26).