2026 年最佳开源游戏引擎

2026 年最佳开源游戏引擎

2026 年最佳开源游戏引擎 ​开源游戏引擎能提供专有引擎无法保证的东西:一份不会在游戏发布后突然改变的许可证。没有按席位收费,没有收入门槛,也没有出人意料的定价。你可以阅读源代码、创建分支;即使原团队停止维护,也能继续开发。经历了 Unity Runtime Fee 事件之后,这种稳定性正是许多团队最初转向开源方案的原因。

这是 2026 年值得使用的开源游戏引擎完整榜单,并按用途进行了分类。简而言之:需要全能型 2D 和 3D 引擎就选 Godot,2D 网页游戏选 Phaser,网页 3D 选 Three.js 或 Babylon.js,使用 Rust 就选 Bevy,而构建体积必须极小时选 Defold。下列所有版本和许可证信息均已于 2026 年 9 月核实。如果你明确需要网页版本,我们已标注哪些引擎可以导出到浏览器;你也可以在我们的最佳网页游戏引擎对比中深入了解。

快速对比 ​引擎许可证编程语言2D / 3D网页导出最适合GodotMITGDScript、C#两者皆可支持(GDScript)全能型免费引擎PhaserMITJavaScript2D支持2D 网页游戏PixiJSMITJavaScript2D支持自定义 2D 渲染Three.jsMITJS / TS3D支持网页 3D、最大程度的控制Babylon.jsApache 2.0JS / TS3D支持功能齐全的网页 3DDefold免费、源码可用Lua2D / 轻量 3D支持体积最小的网页构建Excalibur.jsBSDTypeScript2D支持TypeScript 2D 游戏BevyMIT / Apache 2.0Rust两者皆可支持(Wasm)Rust、数据驱动设计LÖVEzlibLua2D有限支持快速制作 2D 原型Cocos Creator / COCOS 4MIT(自 2026 年 1 月起完全开源)TypeScript两者皆可支持小游戏、亚洲市场O3DEApache 2.0C++、Lua3D不支持大规模 3D、AAA 级项目不存在唯一“最好”的开源引擎。正确选择取决于你要开发 2D 还是 3D 游戏、使用哪种语言,以及是否以网页为目标平台。

2026 年有哪些变化 ​今年出现了几项值得在选型前了解的变化。COCOS 已完全开源:2026 年 1 月 4 日,该公司宣布 COCOS 4 采用纯 MIT 许可证,移除了 Cocos Creator 时代的商业条款;cocos4 仓库已标记为 v4.0.0,编辑器则拆分为 CLI 工具。Fenris Creations(前身为 CCP Games)于 2026 年在 GitHub 上发布了 Carbon 的各个组件。Carbon 是 EVE Online 背后的引擎,这些组件采用 MIT 及其他宽松许可证,以一组库(核心、资源、IO、数学、寻路等)的形式发布,而不是一套开箱即用的游戏引擎,详见 carbonengine 组织。就在这一年开始前,Facepunch 于 2025 年 11 月将 s&box 的 C# 层以 MIT 许可证开源,不过它仍基于 Valve 的闭源 Source 2,因此并非完全开放的技术栈。版本发布方面:Godot 于 6 月发布了 4.7(8 月发布 4.7.2,4.8 已进入开发快照阶段),Bevy 于 6 月发布了 0.19,Phaser 4 于 4 月发布,Babylon.js 9 于 3 月发布,O3DE 于 5 月推出了 26.05 版本,Defold 1.13.1 于 8 月加入了灯光组件,而采用 MIT 许可证的 C# 引擎 Stride 正在持续推进 4.4 测试版。没有任何情况变得更糟:本榜单中的引擎均未在 2026 年改用限制更严格的许可证。

完整的 2D 和 3D 引擎 ​Godot ​当人们提到“开源游戏引擎”时,大多指的就是 Godot。它采用 MIT 许可证,同时支持 2D 和 3D,并且没有任何费用或收入上限。它可以生成体积较小的网页构建(Brotli 压缩后约 5 MB,gzip 压缩后约 9 MB);自 4.3 起,还能以单线程方式导出,从而顺畅支持 iOS 和 Safari。当前稳定版是 4.7.2(2026 年 8 月),4.8 正在开发中。网页端唯一需要注意的是,C# 项目目前仍无法导出到浏览器,只有 GDScript 可以;根据网页导出文档,截至 2026 年 9 月依然如此。对于大多数准备离开专有引擎的团队来说,Godot 是最接近的全能替代方案。有关两者的正面对比,请参阅网页游戏开发中的 Godot 与 Unity 对比。

Cocos Creator ​Cocos Creator 将免费编辑器与开源(MIT)运行时结合在一起。它支持 2D 和 3D,以及 WebGL、WebGPU 和 Wasm,尤其适合微信和 TikTok 等对构建体积要求很高的小游戏平台。构建体积通常约为 2 至 4 MB。Cocos Creator 3.8.8(2025 年 12 月)是 3.x 系列的最后一个版本;自 2026 年 1 月起,其后继版本 COCOS 4 已完全采用 MIT 许可证,并将引擎与编辑器分离,因此过去的商业条款已不复存在。如果你正在将它与网页优先的方案进行权衡,请参阅 Cocos 替代方案。

面向网页的 3D 库和引擎 ​Three.js ​Three.js 是网页上使用最广泛的 3D 库,采用 MIT 许可证,核心体积约为 150 KB。当前版本是 r185(2026 年 7 月),其 WebGPU 渲染器会自动回退至 WebGL2。它是一个渲染库,而不是完整引擎,因此你需要自行添加游戏系统,或在其上使用其他框架。这正是它的取舍:你可以获得最大的控制权和最小的体积,但需要自己编写更多功能。我们正是以它为基础构建了 Cinevva Engine,在其上补充了游戏系统,让你无需从一张空白画布开始。

Babylon.js ​Babylon.js 是一款完整的开源 3D 引擎(Apache 2.0),内置物理、动画和场景检查器,并提供强大的 WebGPU 与 WGSL 支持。Babylon.js 9 于 2026 年 3 月发布;根据版本发布页面,截至 2026 年 9 月已更新至 9.25。与 Three.js 相比,它开箱即用的功能更多,但体积也更大。要了解哪一个更适合你的项目,请参阅 Three.js 与 Babylon.js 对比。

2D 框架 ​Phaser ​Phaser 是最受欢迎的开源 HTML5 游戏框架,采用 MIT 许可证,拥有规模最大的 2D 网页游戏社区和生态系统。构建体积约为 500 KB。如果你的游戏是 2D,并且使用 JavaScript 开发,它很难被超越。

PixiJS ​PixiJS 是一款快速的 2D WebGL 渲染器(MIT),体积约为 200 KB。就像用于 3D 的 Three.js 一样,它是一款渲染器,而不是完整引擎,因此游戏逻辑需要自行实现。如果你想要自定义 2D 渲染和极小的体积,可以选择它。

Excalibur.js ​Excalibur.js 是一款易于上手、采用 BSD 许可证并以 TypeScript 编写的 2D 引擎,体积约为 300 KB,比单纯的渲染器内置了更多游戏功能。如果你需要类型系统和较平缓的学习曲线,它会是不错的选择。

LÖVE (Love2D) ​LÖVE 是一款历史悠久、采用 zlib 许可证并以 Lua 编写脚本的 2D 框架。它因适合在桌面端快速制作原型和参加 Game Jam 而广受喜爱。虽然可以通过 love.js 导出到网页,但支持有限,因此应将 LÖVE 视为桌面优先的工具。

Rust、C++ 和大规模引擎 ​Bevy ​Bevy 是一款以 Rust 编写的现代数据驱动引擎,同时采用 MIT 和 Apache 2.0 许可证。其实体组件系统架构是一大亮点,并且可以编译为 WebAssembly 以生成浏览器构建。它比其他引擎更年轻,发展速度也很快,因此不同版本之间可能会出现破坏性变更;不过它在 2026 年势头强劲:Bevy 0.19 于 2026 年 6 月发布,并于 8 月推出了 0.19.1 补丁版本。

Open 3D Engine (O3DE) ​O3DE 是 Linux 基金会旗下的项目(Apache 2.0),由 AWS 等机构支持,目标是打造大规模、高保真 3D 内容。它是一款严肃而重量级的引擎,适合拥有 AAA 级雄心和相应资源的团队。当前版本为 26.05(2026 年 5 月)。它不以浏览器为目标平台。

如何选择 ​想要一款几乎什么都能做的免费引擎? Godot。正在开发 2D 网页游戏? 选择 Phaser;如需自定义渲染,则选择 PixiJS/Excalibur.js。正在开发网页 3D? 注重控制力和体积就选 Three.js,需要开箱即用的完整功能就选 Babylon.js。想要尽可能小的网页构建? Defold。目标是小游戏平台? Cocos Creator。喜欢 Rust 和 ECS? Bevy。需要大规模、高保真 3D? O3DE。如果网页是你的目标平台,那么除 O3DE 和(大部分情况下的)LÖVE 外,上述所有引擎都能生成浏览器构建。如需专门针对网页平台的完整分析,请参阅网页游戏引擎对比以及我们的网页游戏 Unity 替代方案指南。

常见问题 ​2026 年最好的开源游戏引擎是什么? ​对大多数人来说是 Godot:它采用 MIT 许可证、完全免费且没有收入上限,同时具备强大的 2D 和 3D 能力,并能顺畅导出到网页。如果专门开发 2D 网页游戏,Phaser 是最受欢迎的开源选择;对于网页 3D,则可选择 Three.js(库)或 Babylon.js(完整引擎)。最佳选择取决于维度、编程语言和目标平台。

Godot 真的完全免费,没有任何附加条件吗? ​是的。Godot 采用 MIT 许可证,这意味着它永远不收取费用、版税,也没有收入门槛或席位限制。你可以用它开发商业游戏,甚至可以修改引擎本身。该项目依靠捐赠和赞助获得资金,而不是向开发者收费。

开源游戏引擎足以用来开发商业游戏吗? ​是的。许多取得商业成功的游戏都使用开源引擎发布,而且开源意味着无需担心收入上限。其取舍通常在于内置资源市场规模较小;对于部分引擎而言,开箱即用的功能也少于大型专有引擎。尤其是在网页游戏领域,开源引擎往往可以生成体积更小、速度更快的构建。

Unity 或 Unreal 是开源的吗? ​不是。Unity 是闭源的,并采用订阅收费模式。Unreal Engine 属于源码可用软件(拥有账户即可阅读和修改代码),但它并非开源,并且会在收入超过一定门槛后采用版税模式。如果你明确需要开源引擎,Godot 是最接近 Unity 的选择;我们的 Unity 替代方案指南还介绍了其他选择。

2026 年有哪些新推出或新近开源的游戏引擎? ​2026 年最大的许可证新闻是 COCOS 4。它自 2026 年 1 月起完全采用 MIT 许可证,并移除了商业条款。Fenris Creations 还在 GitHub 上以 MIT 许可证发布了 EVE Online 的 Carbon 引擎组件;Facepunch 的 s&box C# 层则于 2025 年末改用 MIT 许可证(其 Source 2 基础仍然闭源)。今年没有任何成熟引擎改用限制更严格的许可证。有关版本信息,请参阅上方的“2026 年有哪些变化”部分。

最好的开源 3D 游戏引擎是什么? ​如果需要带编辑器的完整 3D 引擎,就选 Godot,它也是大多数团队的选择。具体到浏览器中的 3D,Babylon.js 是功能最完整的开源引擎,而 Three.js 是使用最广泛的库;两者都提供 WebGPU 渲染器和 WebGL2 回退机制。如果你想使用 Rust 和 ECS,可以选择 Bevy;如果需要 AAA 级工具且不需要网页构建,则选择 O3DE。如果你想在作出决定前了解开源网页 3D 能做到什么,Cinevva Engine 正是基于 Three.js 构建的。

哪些开源游戏引擎可以输出 WebGL,让玩家直接在浏览器中游玩? ​几乎全部都可以。Godot 可以导出到 WebGL 2.0(请使用 GDScript 和单线程导出);Phaser、PixiJS、Excalibur.js、Three.js 和 Babylon.js 原生面向网页;Defold 可以生成体积约 1.14 MB 的 Wasm 与 WebGL 构建;Bevy 可以编译为 WebAssembly;Cocos Creator 则可导出到 WebGL 和 WebGPU。例外是 O3DE(没有浏览器目标平台)和 LÖVE(只能使用第三方 love.js)。运行我们的 WebGL 和 WebGPU 检测工具,即可了解玩家的浏览器支持哪些技术。

有 2026 年开源游戏引擎的完整列表吗? ​本页顶部的快速对比表就是我们的榜单:Godot、Phaser、PixiJS、Three.js、Babylon.js、Defold、Excalibur.js、Bevy、LÖVE、COCOS 4 和 O3DE,此外还有“2026 年有哪些变化”部分提到的 Stride、Carbon 和 s&box。每个条目都提供了许可证和当前版本的链接,方便你在作出决定前进行核实。

哪款开源游戏引擎最适合网页? ​需要全能型 2D/3D 引擎就选 Godot,2D 选 Phaser,3D 则选 Three.js 或 Babylon.js。Defold 可以生成所有完整引擎中体积最小的网页构建。它们全部免费且开源。我们的网页游戏引擎对比按构建体积、加载时间和浏览器支持情况对它们进行了排名。

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